Просмотров: 20090:12-04-2011, 14:27:Комментариев: 34
Часть 4: Настройки рендеринга VRay41. Откройте окно настроек рендера. На вкладке V-Ray, в свитке V-Ray Global Switches, отключите опцию Default Lights (Источники света по умолчанию). Это первая вещь при настройке рендеринга, которую вы должны сделать при работе со всеми сценами 3ds Max.42. В качестве Image Sampler (Сэмплер изображения) выберите Adaptive DMC, оставив его настройки в значениях по умолчанию. Для фильтра сглаживания (Antialiasing), поскольку мы собираемся рендерить только статические изображения (не анимацию), можно выбрать Catmull-Rom.43. В качестве типа для Color Mapping (Отображение цвета) выберите Exponential, и измените его настройки согласно скриншоту.44. Идём дальше. В свитке V-Ray Indirect Illumination (GI) включите GI. В качестве основного движка (primary engine) выберите Irradiance map, а дополнительного (secondary engine) Light cache.Измените настройки параметров Irradiance map и Light cache в соответствии с изображёнными.Всё готово. Можете запустить визуализацию и увидеть результат.Финальный результатСкачать сцену 3ds Max к уроку (модель дивана и карта Bump): [136,1 Kb]
Моделирование дивана в 3d Max с текстурированием и визуализацией в VRay
онлайн журнал уроков по 3ds max
Фото объектов Системы теплоснабжения и очистки воды
Статьи по использованию оборудования. Адреса магазинов и сервисных центров.
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Как создать модель дивана в 3D Max, текстурировать его и отрендерить в VRay
Комментариев нет:
Отправить комментарий